주사율 테스트 | Hz와 FPS 확인
화면의 실제 주사율을 측정해 120Hz, 144Hz, 240Hz 같은 고주사율 설정이 제대로 적용되었는지 확인할 수 있습니다.
관련 없는 권한은 요청하지 않으며 이 기기에서 사용할 수 있는 브라우저 API로 실행됩니다.
최신 Chrome, Edge, Safari, Firefox에서 가장 잘 동작합니다. 지원 여부는 requestAnimationFrame() timing, HTTPS, 하드웨어, 브라우저 정책에 따라 달라집니다.
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주사율 감지 가이드
rAF 샘플링으로 브라우저 렌더링 리듬을 측정해 고주사율, 안정성, 가변/절전 여부를 판단합니다.
기준 측정 (애니메이션)
정적 모드 대조 (절전 확인)
부하 대조 (드랍 확인)
이 도구가 확인하는 사항
이 페이지에서는 브라우저가 예상한 화면 흐름에 따라 프레임을 표시할 수 있는지, 그리고 해당 흐름이 안정적으로 유지되는지 확인합니다.
프레임 케이던스
브라우저가 현재 표시 경로에서 프레임을 렌더링하도록 허용되는 빈도를 측정합니다.
예상 새로 고침 빈도
결과가 60Hz, 120Hz, 144Hz, 240Hz 또는 다른 모드에 더 가까운지 추정하는 데 도움이 됩니다.
시간이 지나도 안정성
보고된 케이던스가 일관되게 유지되는지 아니면 부하가 걸릴 때 표류하는지 확인하는 데 유용합니다.
스파이크 감지
갑작스러운 프레임 시간 점프와 불안정한 속도를 더 쉽게 알아차릴 수 있습니다.
창과 전체 화면 비교
브라우저가 전체 화면 모드에서 다르게 동작하는지 비교할 수 있습니다.
절전 단서
배터리 또는 디스플레이 정책으로 인해 프레임 전달이 제한되는 경우를 알 수 있습니다.
이 도구로 확인할 수 없는 사항
이는 패널 자체의 하드웨어 오실로스코프 측정이 아니라 브라우저 측 디스플레이 케이던스 추정치입니다.
패널 인증이 아닌
정확한 기본 패널 새로 고침 빈도나 모든 VRR 동작을 공식적으로 인증할 수는 없습니다.
브라우저 타이밍은 여전히 추정치입니다.
결과는 requestAnimationFrame 타이밍에 따라 달라지며 브라우저 예약의 영향을 받을 수 있습니다.
배경 탭이 제한되었습니다
최소화된 창, 배경 탭 또는 에너지 절약 상태는 판독값을 크게 왜곡할 수 있습니다.
VRR은 이야기를 바꿀 수 있다
적응형 동기화 및 동적 새로 고침을 사용하면 정확한 숫자를 하나만 유지하는 대신 결과가 변동될 수 있습니다.
결과가 생성되는 방식
결과는 브라우저 프레임 타이밍 관찰, 주로 requestAnimationFrame 흐름 및 샘플 기간 동안의 안정성을 통해 생성됩니다.
애니메이션 타이밍 시작
페이지는 연속적인 브라우저 애니메이션 프레임을 측정하기 시작합니다.
프레임 간격 샘플링
프레임 간 타이밍 간격은 롤링 시간 창에 걸쳐 수집됩니다.
케이던스 추정
페이지에서는 관찰된 타이밍 패턴을 통해 유효 새로 고침 빈도를 추정합니다.
안정성 분석
스파이크와 지터를 추적하여 속도가 일관된지 여부를 보여줍니다.
로컬 결과 표시
브라우저에는 이 세션 중에 표시되는 예상 속도와 속도 품질이 표시됩니다.
결과 해석
모니터가 이를 지원한다고 주장하는지 여부뿐만 아니라 브라우저가 실제로 높은 새로 고침 경험을 보고 있는지 여부를 확인하려면 추정치를 사용하십시오.
| 관찰된 타이밍 결과 | 아마도 의미 |
|---|---|
| 약 60Hz | 브라우저는 표준 새로 고침 경로에서 효과적으로 실행 중이거나 거기에서 제한됩니다. |
| 예상보다 낮음 | 절전, 케이블/어댑터 제한, OS 디스플레이 설정 또는 브라우저 캡으로 인해 케이던스가 줄어들고 있습니다. |
| 매우 불안정한 판독 | 과도한 시스템 로드, 브라우저 예약 소음 또는 VRR 동작이 추정치에 영향을 미칩니다. |
| 전체 화면에서 더 높음 | 시스템은 일반 창에서보다 전체 화면에서 더 나은 새로 고침 동작을 허용할 수 있습니다. |
| 지속적으로 목표 금리에 근접 | 브라우저가 예상되는 높은 새로 고침 모드 근처에서 성공적으로 표시되고 있습니다. |
지원되는 브라우저 및 알려진 제한 사항
새로 고침 빈도 추정은 실제 디스플레이 모드뿐 아니라 브라우저 예약 동작에 따라 달라집니다.
| 브라우저 | 타이밍 노출 | 높은 새로 고침 감지 | 전체 화면 비교 | 알려진 제한 사항 |
|---|---|---|---|---|
| 크롬 | 좋음 | 좋음 | 좋음 | 확장 및 부하는 여전히 추정치를 왜곡할 수 있습니다. |
| 가장자리 | 좋음 | 좋음 | 좋음 | Windows 디스플레이 정책과 전원 모드는 결과에 큰 영향을 미칩니다. |
| 파이어폭스 | 좋음 | 좋음 | 좋음 | 타이밍 동작은 Chromium 브라우저와 약간 다를 수 있습니다. |
| 사파리 | 지원되는 플랫폼에서 좋음 | 좋음 | 좋음 | macOS 및 iOS 디스플레이 동작은 플랫폼별로 매우 다를 수 있습니다. |
| iOS 사파리 | 기본부터 좋음까지 | 기본부터 좋음까지 | 좋음 | 모바일 전력 관리는 속도를 빠르게 변경할 수 있습니다. |
| 안드로이드 크롬 | 지원되는 장치에서 좋음 | 기본부터 좋음까지 | 기본부터 좋음까지 | 공급업체 디스플레이 모드 및 배터리 절약은 판독값에 영향을 미칠 수 있습니다. |
사용 사례
이 테스트는 현재 설정에서 브라우저 동작이 실제로 새로 고침되는 느낌을 받는지 확인해야 할 때 가장 유용합니다.
120Hz 또는 144Hz를 활성화한 후
브라우저에 실제로 더 높은 새로고침 주기가 표시되는지 확인하세요.
새 모니터를 연결한 후
외부 디스플레이 경로가 더 낮은 속도로 브라우저를 제한하지 않는지 확인하세요.
움직임이 덜 부드럽게 느껴질 때
테스트를 사용하여 설정이나 전원 변경 후 새로고침 주기가 떨어졌는지 확인하세요.
브라우저를 비교할 때
한 브라우저가 예상되는 높은 새로 고침 모드를 보다 일관되게 추적하는지 확인하세요.
배터리 모드 전환 후
절전으로 인해 효과적인 새로 고침 경험이 감소했는지 확인하십시오.
자주 묻는 질문 (FAQ)
주사율, 가변 주사율(VRR), 안정성 판단에 대한 FAQ.
이 페이지의 측정된 "새로 고침 빈도"는 무엇입니까?
여기서 측정되는 것은 브라우저의 rAF(requestAnimationFrame) 콜백 리듬입니다. 이는 일반적으로 화면 새로 고침 빈도와 밀접한 관련이 있습니다. 이는 브라우저의 합성/렌더링 파이프라인의 출력 주파수를 반영하며 모니터 패널의 "공칭 Hz"와 동일하지 않습니다.
높은 주사율(90/120/144Hz)인지 어떻게 판단하나요?
약 10초 동안 "애니메이션" 모드를 실행하여 "가장 가능성 있는 새로 고침 빈도"가 90/120/144 및 기타 장비에서 안정적으로 떨어지는지 확인하세요. 또한 "프레임 간격 분포"가 주로 하나의 클러스터(예: 120Hz)에 집중되어 있는지 관찰합니다.
정적 모드에서 120Hz에서 60Hz/30Hz로 변경되는 이유는 무엇입니까?
이는 일반적인 시스템 절전/동적 새로 고침 전략입니다. 콘텐츠가 정지되어 있을 때 새로 고침 빈도를 줄여 에너지를 절약합니다. 다양한 운영 체제, 브라우저 및 디스플레이(내부 화면/외부) 전략은 크게 다릅니다. "애니메이션" 결과와 "정적" 결과를 비교하는 것이 가장 직관적인 방법입니다.
"동적 새로 고침 가능성"은 무엇을 의미합니까?
두 개 이상의 높은 비율의 프레임 간격 클러스터가 통계 창(예: 60Hz 및 120Hz) 내에 나타나는 경우 이는 일반적으로 새로 고침 빈도가 전환되고 있음을 나타냅니다. 이는 VRR/적응형 새로 고침일 수도 있고 브라우저가 간헐적으로 높은 새로 고침 빈도에만 도달하도록 하는 부하 변동일 수도 있습니다.
"안정/약간의 변동/불안정"을 어떻게 이해합니까?
프레임 간격의 분위수 지터(P90-P10) 및 표준 편차(std)를 기반으로 실증적 판단을 내립니다. 안정적일수록 프레임 간격이 더 집중되고 주관적인 부드러움이 더 매끄러워집니다. 불안정성은 프레임 손실, 시스템 새로 고침, 과도한 백그라운드 로드 또는 브라우저 주파수 제한으로 인해 발생할 수 있습니다.
배경으로 전환한 후 결과가 더 나빠지는 이유는 무엇입니까?
브라우저는 에너지를 절약하고 리소스를 보호하기 위해 백그라운드에서 rAF를 적극적으로 다운클럭하거나 일시 중지하므로 측정된 "새로 고침 빈도"가 크게 떨어집니다. 이 도구는 배경으로의 전환을 감지하면 자동으로 중지됩니다. 항상 포그라운드에서 테스트하는 것이 좋습니다.
이 도구는 VRR과 성능 저하를 정확하게 구별할 수 있습니까?
완전히 정확할 수는 없습니다. 둘 다 프레임 간격 분포가 "더 많이 클러스터링/더 분산"되는 것을 보여줍니다. 비교 방법을 사용하는 것이 좋습니다. "정적"과 "애니메이션" 사이를 전환한 다음 "스트레스" 모드를 사용하여 부하 영향을 확인합니다. 스트레스 모드가 확실히 더 나쁘면 일반적으로 성능 병목 현상이 더 심합니다.
관련 가이드
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피드백 / 버그 신고
브라우저, 기기, 그리고 어떤 일이 있었는지 알려주세요.
이 결과가 이상해 보이나요?
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